法國遊戲廠商育碧宣布取消6款遊戲、關閉兩家工作室,重組為五大業務單元,2025-2026财年預計虧損10億歐元。
金山世遊與Rovio宣布戰略合作,将獨家發行運營憤怒的小鳥繫列,首批推出《憤怒的小鳥:經典歸來》和《憤怒的小鳥:夢幻爆破》兩款新品,全球下載量已破50億次。
股份轉移完成後,Savvy Games Group将持有光荣特庫摩控股株式會社、NCSoft 公司、樂線公司以及史克威爾艾尼克斯控股株式會社等企業約10%的股份。
任天堂推出Switch 2新一代Joy-Con 2手柄新配色(左淡紫/右淡綠),2月12日同步《Mario Tennis Fever》上市,日版定價9980日元,美版99.99美元。
2025年8至12月,中消協接訴未成年人未經家長同意為上海某遊戲平均充值2552元,聯合市監學會要求企業優化退款流程並依法辦理退款。
12月25日廣州出台18條産業新政,定向孵化遊戲電競獨角獸並吸引頭部廠商落戶,對年度結匯額達標出海遊戲每款最高一次性資助30萬元。
廣州出台首個遊戲電競專項政策,支持AI、元宇宙等技術與遊戲深度融合,對突破“卡脖子”技術的優質項目給予最高300萬元獎勵,目標2030年跻身全球遊戲電競影響力城市。
《廣州市扶持遊戲電競産業發展的十八條措施》明确,對含中華優秀傳統文化及嶺南特色的原創遊戲,按研發投入、預約量等遴選後,每款最高可獲200萬元事前補助,中小項目封頂20萬元。
SensorTower報告預計2025年全球手遊内購收入820億美元,135款遊戲單款超1億美元共攬508億美元,策略類以近150億美元領跑細分賽道。
2025中國遊戲産業年會報告顯示,國内遊戲市場實際銷售收入預計3507.89億元,同比增長7.68%,用戶規模增至6.83億,均創歷史新高。
《2025年中國遊戲産業報告》顯示,國内遊戲市場實際銷售收入預計3507.89億元,同比增長7.68%,用戶規模升至6.83億,增長1.35%,核心指標均創歷史新高。
數字技術演進推動遊戲引擎、AI、交互設計向醫療、教育、文旅、制造輸出,2025年跨界解決方案市場規模預計破1800億元,年復合增速26%。
2025年我國自主研發遊戲國内市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%;海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長10.23%。
美國11月視頻遊戲機支出同比驟降27%至6.95億美元,創2005年以來同期最低;Switch 2與PS5等硬件銷量慘淡,均價上漲11%至439美元。
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